Публікація Крейта на Crates.io

Ми використовували пакети з crates.io як залежності проекту, але ви також можете поділитися своїм кодом з іншими людьми, опублікувавши ваші власні пакети. Реєстр крейтів на crates.io поширює початковий код ваших пакетів, тому він в першу чергу розміщує open-source код.

Rust і Cargo мають функціонал, який полегшує пошук та використання вашого опублікованого пакета. Далі ми поговоримо про деякі з цих можливостей і потім пояснимо, як опублікувати пакет.

Створення Корисних Документаційних Коментарів

Якісне документування ваших пакетів допоможе іншим користувачам знати, як і коли їх використовувати, тому варто вкладати час на написання документації. У Розділі 3, ми обговорювали як коментарі Rust коду використовують подвійний слеш, //. Rust також має особливий вид коментарів для документації, зручно відомий як документаційні коментарі, які також будуть створювати HTML документацію. HTML покаже зміст документаційних коментарів для елементів публічного API, розрахованих на програмістів, які зацікавлені в використанні вашого крейту на відміну від того, як ваш крейт імплементовано.

Документаційні коментарі використовують три слеші, ///, замість двох та підтримують Markdown для форматування тексту. Розміщуйте документаційні коментарі безпосередньо перед елементом, який вони документують. Блок коду 14-1 показує документаційні коментарі для функції add_one крейту з назвою my_crate.

Файл: src/lib.rs

/// Adds one to the number given.
///
/// # Examples
///
/// ```
/// let arg = 5;
/// let answer = my_crate::add_one(arg);
///
/// assert_eq!(6, answer);
/// ```
pub fn add_one(x: i32) -> i32 {
    x + 1
}

Блок Коду 14-1: Коментар документації для функції

Тут ми дамо опис того, що робить функція add_one, почнемо розділ з заголовком Приклади, і надамо код, який продемонструє, як використовувати функцію add_one. Ми можемо створити HTML документацію з документаційних коментарів, запустивши cargo doc. Ця команда запускає інструмент rustdoc, який поширюється з Rust і кладе згенеровану HTML документацію в директорії target/doc.

Для зручності, запуск cargo doc --open збере HTML для Вашої поточної документації (а також документації для всіх залежностей вашого крейту) і відкриє результат у браузері. Перейдіть до функції add_one та ви побачите, як текст коментарів документації відтворюється, як показано на Малюнку 14-1:

Rendered HTML documentation for the `add_one` function of `my_crate`

Малюнок 14-1: HTML документація для функції add_one

Найпоширеніші Розділи

Ми використовували Markdown заголовок # Examples в Блоці Коду 14-1 для створення секції в HTML з назвою “Examples.” Ось ще кілька секцій, які автори крейтів зазвичай використовують у своїх документаціях:

  • Паніки: Сценарії, в яких документована функція може запанікувати. Користувачі, які будуть використовувати ці функції і які не хочуть, щоб їх програма панікувала, повинні бути впевнені, що вони не викликають функції в цих ситуаціях.
  • Помилки: Якщо функція повертає Result, який описує різновиди можливих помилок та які умови можуть призвести до повернення цих помилок, користувачам функції може бути корисно, щоб вони могли написати код для обробки різних помилок різними способами.
  • Безпека: Якщо функція unsafe (ми обговоримо небезпечність в Розділі 19), то має бути секція, в якій пояснюється, чому функція небезпечна та її інваріанти, які мають дотримуватися користувачі функції.

Більшості документаційних коментарів не потрібні всі ці секції, але це хороший контрольний список, щоб нагадувати вам аспекти вашого коду, про які вашим користувачам буде цікаво дізнатися.

Документаційні Коментарі як Тести

Додавання прикладу блоків коду в ваші коментарі документації може допомогти продемонструвати, як ви використовуєте вашу бібліотеку, і в цьому є додатковий бонус: запуск cargo test запускатиме приклади коду в вашій документації як тести! Немає нічого приємнішого ніж документація з прикладами. Але немає нічого гіршого ніж приклади, які не працюють, бо код змінився з моменту написання документації. Якщо ми запустимо cargo test із документацією для функції add_one з Блока Коду 14-1, ми побачимо секцію результатів тестів наступним чином:

   Doc-tests my_crate

running 1 test
test src/lib.rs - add_one (line 5) ... ok

test result: ok. 1 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 0 filtered out; finished in 0.27s

А тепер, якщо ми змінимо або функцію або приклад, щоб assert_eq! в прикладі запанікував та знову виконаємо cargo test, ми побачимо, що документаційні тести зловили, що приклад та код не синхронізовані між собою!

Коментування Вміщених Елементів

Стиль документаційних коментарів //! додає документацію до елемента, який містить коментарі, аніж до елементів, що слідують за коментарями. Як правило, ми використовуємо документаційні коментарі всередині кореневого файлу крейта (src/lib.rs за домовленістю) або всередині модуля для документування крейта або модуля в цілому.

Наприклад, для додавання документації, яка описує мету крейту my_crate який містить функцію add_one, ми додамо документаційні коментарі, які починаються з //! на початку файлу src/lib.rs, як показано в Блоці Коду 14-2:

Файл: src/lib.rs

//! # My Crate
//!
//! `my_crate` is a collection of utilities to make performing certain
//! calculations more convenient.

/// Adds one to the number given.
// --snip--
///
/// # Examples
///
/// ```
/// let arg = 5;
/// let answer = my_crate::add_one(arg);
///
/// assert_eq!(6, answer);
/// ```
pub fn add_one(x: i32) -> i32 {
    x + 1
}

Блок Коду 14-2: Повноцінна документація крейту my_crate

Зауважте, що тут немає коду після останнього рядку, який починається з //!. Оскільки ми почали коментар з //! замість ///, ми документуємо предмет який міститься в коментарі, замість предмета, який слідує за коментарем. У цьому випадку, цей елемент це файл src/lib.rs, який містить кореневий каталог. Ці коментарі описують увесь крейт.

Коли ви запускаєте cargo doc --open, ці коментарі будуть показані на головній сторінці документації my_crate вище списку публічних елементів крейту, як показано на Рисунку 14-2:

Rendered HTML documentation with a comment for the crate as a whole

Рисунок 14-2: Оброблена документація my_crate, включно з коментарем, який описує крейт в цілому

Документаційні коментарі всередині елементів корисні для опису крейтів і особливо модулів. Використовуйте їх, щоб пояснювати загальну мету контейнера, щоб допомогти вашим користувачам зрозуміти організацію крейту.

Експорт Зручного Публічного API з pub use

Структура вашого публічного API має вирішальне значення, коли ви публікуєте крейт. Користувачі вашого крейту менш знайомі зі структурою ніж ви та можуть мати труднощі у пошуку бажаних частин, якщо у вашому крейті велика ієрархія модулів.

У Розділі 7 ми розглянули, як робити елементи публічними за допомогою ключового слова pub та вносити елементи в область видимості з ключовим словом use. Однак, структура, яка має сенс під час розробки крейту, може бути не дуже зручна для ваших користувачів. Ви можливо захочете організувати ваші структури в багаторівневій ієрархії, але потім люди які захочуть використати визначений глибоко в ієрархії тип можуть мати проблеми з з'ясуванням, що цей тип існує. Вони також можуть бути роздратованими через необхідність писати use my_crate::some_module::another_module::UsefulType; замість use my_crate::UsefulType;.

Хороші новини полягають в тому, що якщо іншим користувачам не зручно використовувати її з іншої бібліотеки, вам не потрібно переробляти вашу внутрішню організацію: натомість, ми можете повторно експортувати елементи, щоб зробити публічну структуру, яка відрізняється від вашої приватної структури використанням pub use. Повторне експортування бере публічний елемент з одного місця і робить його публічним в іншому місці, ніби це було визначено в іншій локації.

Скажімо, ми зробили бібліотеку з назвою art для моделювання художніх концепцій. Всередині цієї бібліотеки є два модулі: модуль kinds, який містить два енуми із назвами PrimaryColor та SecondaryColor і модуль utils, який містить функцію mix, як показано в Блоці Коду 14-3:

Файл: src/lib.rs

//! # Art
//!
//! A library for modeling artistic concepts.

pub mod kinds {
    /// The primary colors according to the RYB color model.
    pub enum PrimaryColor {
        Red,
        Yellow,
        Blue,
    }

    /// The secondary colors according to the RYB color model.
    pub enum SecondaryColor {
        Orange,
        Green,
        Purple,
    }
}

pub mod utils {
    use crate::kinds::*;

    /// Combines two primary colors in equal amounts to create
    /// a secondary color.
    pub fn mix(c1: PrimaryColor, c2: PrimaryColor) -> SecondaryColor {
        // --snip--
        unimplemented!();
    }
}

Блок Коду 14-3: Бібліотека art з елементами організованими в модулі kinds та utils

Рисунок 14-3 показує, як буде виглядати головна сторінка документації цього крейта згенерована з cargo doc:

Rendered documentation for the `art` crate that lists the `kinds` and `utils` modules

Рисунок 14-3: Головна сторінка документації art зі списком модулів kinds and utils

Зауважте, що типи PrimaryColor та SecondaryColor не вказані на головній сторінці, так само як і функція mix. Нам потрібно натиснути на kinds та utils, щоб побачити їх.

Іншому залежному від цієї бібліотеки крейту знадобиться інструкція use, яка приносить елементи з art в область видимості, вказавши визначену зараз структуру модуля. Блок коду 14-4 показує приклад крейта, який використовую елементи PrimaryColor та mix з крейту art:

Файл: src/main.rs

use art::kinds::PrimaryColor;
use art::utils::mix;

fn main() {
    let red = PrimaryColor::Red;
    let yellow = PrimaryColor::Yellow;
    mix(red, yellow);
}

Блок Коду 14-4: Крейт використовує елементи крейту art із його експортованою внутрішньою структурою

Автор коду в Блоці Коду 14-4, який використовує art крейт, має з'ясувати, що PrimaryColor в модулі kinds, а mix в модулі utils. Структура модуля art крейту є більш актуальною для розробників art крейту, ніж для його користувачів. Внутрішня структура не містить жодної корисної інформації для когось, хто намагається зрозуміти, як використовувати art крейт, радше викликає плутанину, бо розробники, які використовують цей крейт мають з'ясовувати, куди дивитися та мають вказувати назву модуля в інструкції use.

Щоб видалити внутрішню організацію з публічного API, ми можемо змінити код крейту art, як показано в Блоці Коду 14-3, щоб додати інструкції pub use для повторного експорту елементів на вищий рівень, як показано в Блоці Коду 14-5:

Файл: src/lib.rs

//! # Art
//!
//! A library for modeling artistic concepts.

pub use self::kinds::PrimaryColor;
pub use self::kinds::SecondaryColor;
pub use self::utils::mix;

pub mod kinds {
    // --snip--
    /// The primary colors according to the RYB color model.
    pub enum PrimaryColor {
        Red,
        Yellow,
        Blue,
    }

    /// The secondary colors according to the RYB color model.
    pub enum SecondaryColor {
        Orange,
        Green,
        Purple,
    }
}

pub mod utils {
    // --snip--
    use crate::kinds::*;

    /// Combines two primary colors in equal amounts to create
    /// a secondary color.
    pub fn mix(c1: PrimaryColor, c2: PrimaryColor) -> SecondaryColor {
        SecondaryColor::Orange
    }
}

Блок Коду 14-5: Додавання інструкції pub use для повторного експорту елементів

Документація API, яку cargo doc створює для цього крейту, тепер буде мати повторно експортований список та посилання на головній сторінці, як показано на Малюнку 14-4, полегшуючи пошук типів PrimaryColorта SecondaryColor і функції mix.

Rendered documentation for the `art` crate with the re-exports on the front page

Рисунок 14-4: Головна сторінка документації art, яка має список повторно експортованих елементів

Користувачі крейту art все ще можуть бачити і використовувати внутрішню структуру з Блоку Коду 14-3, як продемонстровано в Блоці Коду 14-4, або вони можуть використовувати біль зручну структуру з Блоку Коду 14-5, як показано в Блоці Коду 14-6:

Файл: src/main.rs

use art::mix;
use art::PrimaryColor;

fn main() {
    // --snip--
    let red = PrimaryColor::Red;
    let yellow = PrimaryColor::Yellow;
    mix(red, yellow);
}

Блок Коду 14-06: Програма, яка використовує експортовані елементи з крейту art

У випадках, коли є багато вкладених модулів, повторне експортування типів на вищий рівень із pub use може зробити суттєву різницю в досвіді використання цього крейта. Ще одним поширеним використанням pub use є повторне експортування визначень залежностей в поточному крейті, щоб зробити визначення цього крейту частиною публічного API.

Створення корисної публічної структури API є скоріше мистецтвом ніж наукою, і ви можете ітерувати, щоб знайти API яке найкраще підходить для ваших користувачів. Вибір pub use дає вам гнучкість у тому, як ви внутрішньо структуруєте свій крейт та відділяє внутрішню структуру від того, що ви представляєте своїм користувачам. Подивімося на деякий код з встановлених вами крейтів, щоб побачити, чи їх структура відрізняється від їх публічного API.

Налаштування Облікового Запису Crates.io

Перш ніж ви зможете опублікувати якісь крейти, вам потрібно створити обліковий запис на crates.io і отримати API токен. Для цього, відвідайте домашню сторінку на crates.io і увійдіть за допомогою вашого облікового запису Github. (Обліковий запис на GitHub наразі є вимогою, але сайт може підтримувати інші способи створення облікового запису в майбутньому.) Після входу перейдіть до налаштувань облікового запису на https://crates.io/me/ і отримайте ваш API ключ. Потім запустить команду cargo login із вашим API токеном наступним чином:

$ cargo login abcdefghijklmnopqrstuvwxyz012345

Ця команда повідомить Cargo про ваш API токен та збереже його локально в ~/.cargo/credentials. Зауважте, що токен це секрет: не діліться ним з будь-ким іншим. Якщо ви поділитесь ним з будь-ким задля будь-якої причини, ви можете відкликати його та створити новий токен на crates.io.

Додавання Метаданих до Нового Крейту

Скажімо ви маєте крейт який ви хочете опублікувати. Перед публікацією, вам буде потрібно додати деякі метадані в секції [package] файлу Cargo.toml вашого крейту.

Вашому крейту знадобиться унікальна назва. Поки ви працюєте над крейтом локально, ви можете називати його як завгодно. Однак, назва крейту на crates.io виділяється в порядку живої черги(перший прийшов - перший отримав). Як тільки назва крейту обрана, ніхто інший не може опублікувати крейт із цією назвою. Перед спробою опублікувати крейт, пошукайте назву, яку ви бажаєте використовувати. Якщо назва зайнята, вам знадобиться обрати іншу назву та редагувати поле name в файлі Cargo.toml в секції [package], щоб використати нову назву для публікації наступним чином:

Файл: Cargo.toml

[package]
name = "guessing_game"

Навіть якщо ви обрали унікальну назву, коли ви запустите cargo publish, щоб опублікувати крейт, ви, наразі, отримаєте попередження та, потім, помилку:

$ cargo publish
    Updating crates.io index
warning: manifest has no description, license, license-file, documentation, homepage or repository.
Перегляньте https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html#package-metadata для додатковох інформації.
--snip--
error: failed to publish to registry at https://crates.io

Caused by:
  the remote server responded with an error: missing or empty metadata fields: description, license. Будь ласка перегляньте https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html щодо того, як завантажити метадані

Це помилка, оскільки у вас відсутня деяка вирішальна інформація: опис та ліцензія які необхідні для того, щоб люди знали, що ваш крейт робить та на яких умовах вони можуть його використовувати. У Cargo.toml, додайте опис розміром з речення або два, оскільки воно з'явиться з вашим крейтом в результаті пошуку. Для поля license вам потрібно надати значення ідентифікатора ліцензії. Linux Foundation’s Software Package Data Exchange (SPDX) перелічує ідентифікатори які ви можете використати як це значення. Наприклад, щоб вказати, що ваш крейт використовує ліцензію MIT, додайте ідентифікатор MIT:

Файл: Cargo.toml

[package]
name = "guessing_game"
license = "MIT"

Якщо ви хочете використовувати ліцензію, якої немає в SPDX, то вам потрібно місце де можна розмістити текст цієї ліцензії в файлі, включно із файлом вашого проєкту, а потім використайте поле license-file, щоб зазначити назву цього файлу замість ключа license.

Супровід щодо того, яка ліцензія підійде вашому проєкту, поза рамками цієї книги. Багато людей у спільноті Rust ліцензує їх проєкти так само як і Rust, використовуючи подвійну ліцензію MIT OR Apache-2.0. Ця практика демонструє, що ви також можете вказати декілька ідентифікаторів ліцензій, які відокремлені OR, щоб використовувати декілька ліцензій в вашому проєкті.

З унікальною назвою, версією, вашим описом і доданою ліцензією файл Cargo.toml для проєкту, готового до публікації, може виглядати так:

Файл: Cargo.toml

[package]
name = "guessing_game"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
description = "A fun game where you guess what number the computer has chosen."
license = "MIT OR Apache-2.0"

[dependencies]

Cargo’s documentation describes other metadata you can specify to ensure others can discover and use your crate more easily.

Публікація на Crates.io

Тепер, коли ви створили обліковий запис, зберегли ваш API токен, обрали назву вашого крейту та вказали необхідні метадані, ви готові до публікації! Публікація крейту завантажує конкретну версію на crates.io для використовування іншими.

Будьте обережні, оскільки публікація перманентна. Версія ніколи не може бути перезаписана, а код ніколи не може бути видалений. Одна з основних цілей crates.io це діяти як перманентний архів коду, щоб збірка кожного проекту залежного від крейту на crates.io продовжувала працювати. Дозволяючи видалення версій ми робимо виконання цієї цілі неможливим. Однак, немає обмежень на кількість версій крейтів, які ви можете опублікувати.

Запустимо знову команду cargo publish. Тепер воно має бути вдалим:

$ cargo publish
    Updating crates.io index
   Packaging guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
   Verifying guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
   Compiling guessing_game v0.1.0
(file:///projects/guessing_game/target/package/guessing_game-0.1.0)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.19s
   Uploading guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)

Вітаємо! Ви зараз поділилися вашим кодом із Rust спільнотою та кожен може легко додати ваш крейт як залежність до його проєкту.

Публікація Нової Версії Існуючого Крейта

Коли ви внесли зміни в ваш крейт та готові випустити нову версію ви змінюєте значення version, яке вказане в вашому файлі Cargo.toml та знову публікуйте. Використовуйте правила Семантичного Версіонування для вирішення відповідного наступного номера версії, на основі зроблених вами змін. Потім запускайте cargo publish для завантаження нової версії.

Застарівання Старих Версій на Crates.io з cargo yank

Хоча ми не можемо видалити попередні версії крейта, ми можемо запобігти будь-яким майбутнім проєктам додавати цих версій як нову залежність. Це корисно, коли версія крейту зламана по тій чи іншій причині. У таких ситуаціях Cargo підтримує висмикування або yanking версії крейту.

Висмикування версії перешкоджає залежність від цієї версії новими проєктами, дозволяючи усім чинним проєктам, які залежать від неї, продовжувати її використовувати. По суті, смик означає, що всі проєкти з Cargo.lock не зламаються та будь-який наступний створений файл Cargo.lock не буде використовувати висмикану версію.

Щоб висмикнути версію крейту в директорії, яку ви раніше публікували запустіть команду cargo yank та зазначте яку версію ви хочете висмикнути. Наприклад, якщо ви опублікуєте крейт з назвою guessing_game версії 1.0.1 та захочете висмикнути її, в теці вашого проєкту для guessing_game ви б виконали:

$ cargo yank --vers 1.0.1
    Updating crates.io index
        Yank guessing_game@1.0.1

Додаючи --undo до команди, ви також можете скасувати висмикування і дозволити проєктам знову почати залежати від версії:

$ cargo yank --vers 1.0.1 --undo
    Updating crates.io index
      Unyank guessing_game@1.0.1

Висмикування не видаляє жодного коду. Воно не може, наприклад, випадково видалити завантажені секрети. Якщо таке станеться, вам буде потрібно негайно замінити ці секрети.